문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Library of Ruina/모드 (문단 편집) ==== 디버그 콘솔 활성화 모드 ==== || '''{{{#fae3b9 모드명}}}''' || '''디버그 콘솔 활성화 모드''' || || '''{{{#fae3b9 분류}}}''' || 편의성 모드 || || '''{{{#fae3b9 모드 소개}}}''' || Library of Ruina에 존재하는 디버그 콘솔을 활성화 시키는 모드 || || '''{{{#fae3b9 모드 링크}}}''' || [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2599215967|창작마당]] || [[Lobotomy Corporation|전작]]에 있던 [[Lobotomy Corporation/모드#s-2.5.23|콘솔 해제 모드]]처럼 `키를 누르면 콘솔창이 나타난다. 명령어를 입력시 숫자를 입력하는 부분에 문자를 입력하는 등 잘못 입력하면 게임을 재실행해야 다시 정상적으로 작동한다. {{{#!folding 명령어 목록 * '''test [string]''' 입력받은 [string]이 콘솔 창에 그대로 출력된다. * '''speed [scale]''' 전투화면 이외의 인게임 내 속도를 변경한다. [scale]의 기본값은 1.0이다. * '''story''' 입력시 UI를 없애고 "storyScene"을 불러온다. 해당 명령어를 입력하게 되면 정상적으로 게임을 진행할 수 없고 게임을 강제로 재실행해야하니 입력시 주의가 필요하다. * '''tutoclear''' 해당 명령어는 사용시 도서관의 진행상황이 꼬일수도 있으니 주의해서 사용해야한다. 해당 명령어는 기능이 3가지가 있으며 아래와 같다. 1. 명령어를 입력하면 모든 튜토리얼[* 환상체 전투, 광역 책장 설명 등]이 진행된것으로 저장된다. 다만 처음 진행하는 쥐 접대 튜토리얼은 정상적으로 처리가 되지 않으니 해당 튜토리얼은 진행하고 사용해야한다. 1. 명령어를 입력할 때 마다 층이 차례대로 개방된다. 예를 들어 해당 명령어를 3번 입력하면 역사, 기술과학, 문학의 층이 개방되며 총 9번을 입력하면 모든층이 해방된다. 1. 명령어를 2번[* 명령어를 2번째, 4번째, 6번째... 입력시] 입력할 때마다 잔향악단 전투에 진입하며 총류의 층을 제외한 모든 층의 접대가 이미 진행된것으로 저장한다.[* 다만 총류, 철학의 층을 제외한 나머지 층의 접대 보상 책장은 지급되지 않는다.] 즉, 진입하자마자 총류의 층에서 전투가 가능하다. 이 상태에서 한 번 더 명령어를 입력하면 모든 층의 접대 상황이 초기화되고 하층부터 접대가 가능하다. * '''creaturebattle [sephirah[*세피라 입력가능한 문자: malkuth, yesod, hod, netzach, tiphereth, gebura, chesed, binah, hokma, keter]] [lv]''' 입력한 [sephirah]에 대응하는 층의 [lv]번째 환상체 전투를 입장한다. 예시로 ''creaturebattle malkuth 3"을 입력하면 [[Library of Ruina/도서관/역사의 층|역사의 층]]의 3번쨰 환상체 전투인 [[Library of Ruina/도서관/역사의 층#s-2.3|요정의 축제]] 전투에 입장한다. [[Library of Ruina/도서관/총류의 층#마지막 이야기|총류의 층 마지막 이야기]]는 전투 특성상 첫번째 전투만 입장할 수 있다. * '''invitationbattle [stageId]''' [stageId]에 맞는 전투의 접대 준비창이 나온다. 해당 기능은 창작마당 모드의 접대를 지원하지 않는다. * '''finalbattle''' 마지막 접대 [[Library of Ruina/접대/머리|???]]에 입장한다. * '''givecard [cardId] [unit[*유닛 '[All\] \[[[#TargetId|TargetId]]\]'의 'TargetId'와 동일한 값]]''' [cardId]에 맞는 전투 책장을 해당 유닛의 손에 추가한다. 해당 기능은 창작마당 모드의 책장을 지원하지 않는다. * '''win''' 모든 적을 즉시 처치한다. 그 후 무대가 종료되거나 다음 페이즈로 넘어간다. 주의할 점은 적이 사망할경우 전투가 패배처리되는 [[Library of Ruina/도서관/자연과학의 층#s-2.4|분노의 시종]], [[Library of Ruina/도서관/언어의 층#s-2.1|붉은 두건의 용병]] 전투에서 사용하면 오히려 전투를 패배한다. 죽음을 무시하는 지속 능력이 있는 모드의 접대에서 사용시 접대를 진행하지 못할 수도 있다.[* [[Library of Ruina/모드/폐허천사 사무소 접대 모드|폐허천사 사무소]]의 2번째 접대가 대표적인 예시] * '''lose''' 위의 명령어와는 다르게 작동하지 않는다. * '''addbuf [unit[*유닛]] [stack] [keyword]''' * '''addbufall [stack] [keyword]''' 해당 유닛에게[* addbufall을 사용하면 모든 대상에게] [keyword]에 따른 특정 효과를 [stack]만큼 부여한다. 입력시 콘솔창에 "Add unit buf id [unit], stack [stack], keyword [keyword]" / "Add unit buf id all, stack [stack], keyword [keyword]"라고 출력되며 만약 [keyword]의 값이 잘못되면 "Invalid Parameters"도 함께 출력된다. 부여가능한 효과의 [keyword]값은 다음과 같다, * 취약: Vulnerable * 신속: Quickness * ?: Shock * 흐릿함[* 흐릿함이 없는 다른 대상이 있을 경우, 이 캐릭터를 대상으로 지정할 수 없다. 막 종료시 제거됨][* 실제로 적용되지는 않는다.]: Blurry * 허약: Weak * ?: Regeneration * 행동 불가: Stun * 인내: Endurance * 출혈: Bleeding * 부식: Decay * RedShoes * 마비: Paralysis * 화상: Burn * 힘: Strength * 무장 해제: Disarm * 보호: Protection * 속박: Binding * ?: SnowQueenPower * '''power''' 모든 대상의 체력이 99가 된다. 입력시 콘솔창에 "All Battle Unit's Health setted as 99"라고 출력된다. * '''suddendeath''' 모든 대상의 체력이 1이 된다. 입력시 콘솔창에 "All unit's health point setted as 0"라고 출력된다. * '''recoverHp [enemy/player/All] \[[[#TargetId|TargetId]] or -1] [v]''' 해당 유닛의 체력이 [v]만큼 회복된다. TargetId 대신 -1을 입력할 경우 해당 진영의 모든 대상이 회복한다. * '''damage [enemy/player/All] \[[[#TargetId|TargetId]] or -1] [damage]''' 해당 유닛이 [damage]만큼 피해를 받는다. TargetId 대신 -1을 입력할 경우 해당 진영의 모든 대상이 피해를 받는다. * '''breakdamage [enemy/player/All] \[[[#TargetId|TargetId]] or -1] [damage]''' 해당 유닛이 [damage]만큼 흐트러짐 피해를 받는다. TargetId 대신 -1을 입력할 경우 해당 진영의 모든 대상이 흐트러짐 피해를 받는다. * '''alldamage [enemy/player/All] \[[[#TargetId|TargetId]] or -1] [damage]''' 해당 유닛이 [damage]만큼 피해/흐트러짐 피해를 받는다. TargetId 대신 -1을 입력할 경우 해당 진영의 모든 대상이 피해/흐트러짐 피해를 받는다. * '''invincible [enemy/player/All] \[[[#TargetId|TargetId]] or -1] [num]''' 해당 유닛이 피해/흐트러짐 피해를 받지 않는다. TargetId 대신 -1을 입력할 경우 해당 진영의 모든 대상이 피해/흐트러짐 피해를 받지 않는다. [num]은 실제로는 영향을 끼치지 않는 값이며 임의의 정수를 입력하면된다. 주의할 점은 해당 명령어를 입력했다고 해서 바로 피해를 입지 않는게 아니며 최대 한 막이 지나야 적용이 된다. 만약 적용이 되었다면 지속 능력칸에 이름과 설명이 비어있는 패시브가 추가된다. * '''card [positive[* 0~10까지의 수, 입력값이 0보다 작으면 0이 되고 10보다 크면 10이됨]]''' 살아 있는 모든 대상에게 (10 - positive) 만큼 부정코인을 주고 (positive)만큼 긍정코인을 준다. 입력시 콘솔창에 "Give Emotion Coin #: [positive]"라고 출력된다. UI에 표시되지 않을 수 있다. * '''emotion [type[* 긍정: "pos" or "positive" or "p"[br]부정: "neg" or "negative" "n"]] [count] [unit[*유닛]]''' 입력한 [type]의 코인을 유닛에게 [count]만큼 준다. UI에 표시되지 않을 수 있다. * '''addcard [sephirah[*세피라]] [cardId] [unit[*유닛]]''' [sephirah]와 [cardId]에 대응하는 환상체 책장을 유닛에게 준다. 입력시 콘솔창에 "added [sephirah]:[cardId] card to [unit]"라고 출력된다. * '''createbook [bookId] [num]''' [bookId]에 맞는 책장을 [num]만큼 생성한다. 해당 기능은 창작마당 모드의 책장을 지원하지 않는다. * '''getallitem''' 모든 초대장과 초대장을 연소해서 얻을 수 있는 모든 핵심 책장과 전투 책장을 99개 만큼[* 핵심 책장은 등급에 따른 제한 만큼] 획득한다. 해당 명령어는 창작마당 모드 접대에서 사용하는 초대장과 책장도 얻을 수 있으나 초대장으로 얻을 수 있는 책장만 지급하기에 잔향악단과 검은침묵의 접대 보상으로 얻는 책장은 얻을 수 없다. * '''booklevel''' 구현되어 있지 않다. 과거 핵심 책장에 레벨시스템이 있을 때 사용된걸로 추정된다. ----- * 매개변수 '''TargetId'''[anchor(TargetId)] TargetId는 0부터 유닛들의 순서를 매긴 값으로 일반적으로[* 환상체 전투 등 일부 접대에서는 해당하지 않을 수 있다.] 전투 UI에서 유닛이 밑에 위치할수록 TargetId의 값이 작으며 진영이 All일 경우 사서의 TargetId가 먼저 오고 적의 TargetId가 값이 더 크다. [[파일:LORConsoleTargetIdExplain.png]] 예를 들어 진영이 player/All 일 때 지정사서의 TargetId는 '0'이고 2번쨰 보조사서의 TargetId는 '2'이다. 적의 경우 진영이 enemy 일 때 적 2의 TargetId는 '1'이고 진영이 All 일 때 접대에 참여한 사서가 3명이면 적 2의 TargetId는 '4'이다. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기